Przemysław Kiciak
Format: Ebook
Książka OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) to prawdziwa gratka dla każdego, kto chce odnaleźć się w nowoczesnej grafice komputerowej. Kurs opisany w książce przedstawia trzy aplikacje wyświetlające grafikę trójwymiarową. Do kolejnych wariantów każdej aplikacji są dodawane nowe efekty, stanowiąc przykłady zastosowań kolejnych możliwości standardu OpenGL i języka GLSL.
Dla ułatwienia korzystania z książki została ona podzielona na trzy części. Dzięki informacjom zawartym w części drugiej czytelnik nauczy się:
reprezentować i rysować powierzchnie zakrzywione zbudowane z płatów Béziera,
wykorzystywać w szaderach pracujących w potoku przetwarzania grafiki informacje przekazane w zmiennych interfejsu,
implementować modele oświetlenia powierzchni,
na obiekty nakładać tekstury, przy czym dowie się, do czego jeszcze można je zastosować,
otrzymywać na obrazach cienie,
budować łańcuch kinematyczny i wprawiać go w ruch,
przeprowadzać symulację układu cząsteczek za pomocą szadera obliczeniowego,
uzyskiwać efekty fotograficzne: głębię ostrości i rozmycie obiektów w ruchu, dowie się też, jak osiągnąć stereoskopię.
69.00 55.20